Post by Ulaş Ali Pekçevik

Game Developer- Game Designer-UI/UX Designer

🤖 2010'lar Sci-Fi Ruhunu Özleyen Var mı? Küçüklüğümüzde Mass Effect veya Crysis oynarken o neon mavisi panellerin, şeffaf HUD tasarımlarının verdiği "gelecekteyim" hissini hatırlayanlar olacaktır. Ben o daldırma (immersion) hissini hala çok seviyorum. Üzerinde çalıştığım Ödev projem için arayüzleri tasarlarken, rotayı tam olarak o yılların estetiğine kırdım. Neler yaptım? -Menüleri sadece birer buton yığını olarak değil, bir meka kokpitinin camına yansıtılmış gerçekçi birer HUD gibi kurguladım. -O dönemin imzası olan neon mavisi parlamaları ve şeffaf katmanları güncel bir dokunuşla kullandım. -Oyuncunun oyuna girdiği andan itibaren o kaosun ve teknolojinin içinde hissetmesini istedim. Bir oyun tasarımı öğrencisi olarak, bu tarz nostaljik ama teknik derinliği olan işlerle uğraşmak benim için çok keyifli. Peki siz ne diyorsunuz? Bu eski ama eskimeyen sci-fi tarzı hala iş yapar mı? Yorumlarda buluşalım! 🤖 Anyone missing that 2010s Sci-Fi vibe? Remember that "I'm in the future" feeling we used to get from the neon blue panels and transparent HUD designs in games like Mass Effect or Crysis? I’m still a huge fan of that level of immersion. While designing the interfaces for my school project, I decided to dive right back into that era’s aesthetic. What did I do? -Instead of just a bunch of buttons, I designed the menus as a realistic HUD projected onto a mech cockpit window. -I took those signature neon blue glows and transparent layers and gave them a modern twist. -I wanted the player to feel the chaos and the technology from the moment they step into the game. As a game design student, it’s been incredibly rewarding to work on projects that blend nostalgia with technical depth. What do you think? Does this old but gold sci-fi style still hold up today? Let’s chat in the comments! 👇 #GameDesign #UIUX #Gamedev #SciFi #IndieGame #UserInterface #GamingNostalgia #2010Games #2010

Post contentPost contentPost content