Post by Serap Kerem
Unity Game Developer
[EN] Level design is one of the most critical stages of game development and in many cases, even more challenging than building the game itself. Especially in grid-based games like Hole People, creating levels manually is time-consuming and difficult in terms of maintaining balance. That’s why I developed a custom Grid Level Editor Tool for this project. With this tool: • I can quickly create grid structures • I can adjust MatrixHole count, capacity and colors • I can place stickmen and holes on the grid • I can quickly generate level data and apply it in-scene In addition to this, I also developed a separate Level Balance Tool to evaluate whether a level is balanced in terms of gameplay. Thanks to this approach, the level creation process became much faster and more controlled. Once again, I realized how much these kinds of editor tools can speed up development in grid-based games. [TR] Level tasarlamak, oyun geliştirme sürecinin en az oyunu geliştirmek kadar kritik bir parçası, hatta çoğu zaman daha zorlayıcı olabiliyor. Özellikle Hole People gibi grid tabanlı oyunlarda seviyeleri manuel oluşturmak hem zaman alıcı hem de dengeyi korumayı zorlaştırabiliyor. Bu yüzden bu proje için özel bir Grid Level Editor Tool geliştirdim. Bu tool ile: • Grid yapısını pratik şekilde oluşturabiliyorum • MatrixHole sayısı, kapasitesini ve renklerini düzenleyebiliyorum • Grid üzerine stickman ve hole yerleşimlerini yapabiliyorum • Level datasını otomatik şekilde oluşturup sahneye uygulayabiliyorum Buna ek olarak ayrı bir Level Balance Tool ile seviyenin oynanabilirlik açısından dengeli olup olmadığını kontrol edebiliyorum. Bu yaklaşım sayesinde level üretim süreci çok daha hızlı ve kontrollü hale geldi. Grid tabanlı oyunlarda bu tür editor araçlarının geliştirme sürecini ciddi şekilde hızlandırdığına bir kez daha emin oldum. #Unity #GameDev #IndieGameDev #GameDevelopment #Unity3D #UnityDeveloper #GameDesign #LevelDesign #PuzzleGame #OyunGeliştirme #HolePeople
Video Content