Post by Mykhailo Strilchuk
Unity Software Engineer | 5+ years in VR, Mobile, PC | Delivering stable, production-ready features with clean architecture
На DOU вийшла стаття про наш проєкт DO XR — просторову VR-галерею для Meta Quest! 🚀 Для мене цей застосунок особливий, адже я самотужки писав усю технічну частину з нуля (дякую Andrii Hulenko за точкові ревізії та допомогу на найскладніших етапах). У тексті наш Product Manager Yegor Shustyk круто розібрав продуктову сторону, а від себе додам, що «під капотом» це був ще той квест. Було над чим поламати голову в плані перформансу та UX. Одним із найбільших викликів було спроєктувати інтуїтивно-зрозумілу навігацію для людей, які цікавляться мистецтвом та часто вперше в житті одягають VR-шолом. Також потрібно було об'єднати твори мистецтва у надвисокій якості, мультиплеєр, підтримку аватарів та точне просторове розміщення об'єктів у реальному просторі. І найголовніше — змусити девайс тягнути цю кількість даних зі стабільним FPS без фризів. Зрештою, наші зусилля виправдали себе, коли відвідувачі виставки ART KYIV успішно протестували застосунок і залишились задоволеними. Кому цікаво почитати детальніше про те, як ми втілювали цю ідею в життя — посилання на статтю залишаю в коментарях 👇 #unity3d #spatialcomputing #metaquest #xr #vrdevelopment #digitalart #dou