Post by Fakultät Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik (WIAI)

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Am vergangenen Wochenende war die 🎮 Gamification Research Group auf der #GGBavaria in München – Bayerns größter Gaming-Convention – vertreten. Dort hat das Team um Wirtschaftsinformatiker Prof. Dr. Benedikt Morschheuser aktuelle Forschungsprojekte, Games-Entwicklungen und Studienmöglichkeiten dem Gaming-Publikum präsentiert. Viele Anwendungen konnten die Besucher*innen direkt selbst ausprobieren. Die Highlights am Stand waren: 🕶️ VR-Exergame Die Doktorandin Sandra Birnstiel hat gemeinsam mit den Studierenden Ian Glinsboeckel und Moritz Neumeier ein interaktives VR-Exergame entwickelt, das zeigt, wie **Gamification und Virtual Reality im Sport** eingesetzt werden können. 🧬 #Inflammania2 & #Inflammania3D Serious Games aus einer Kooperation mit dem Uniklinikum Erlangen, die entwickelt wurden, um über chronische Entzündungskrankheiten aufzuklären. 🤖 EU-Projekt #TRUST Eine VR-Anwendung, umgesetzt von unserem Studenten Huzaifa Jamal gemeinsam mit Maximilian Wittmann, Sandra Birnstiel, Shamim Miroliaei und Amir Moghaddam. Ziel ist es, Fachkräften mithilfe von Game-Technologien ein besseres Verständnis von KI im Einsatz von Qualitätsprüfrobotern zu vermitteln. 🌐 PRIME – Privatheit im Metaverse Der Doktorand Runjie Xie präsentierte gemeinsam mit Marlene Jachnik aktuelle Forschung zur Privatsphäre im Metaverse. Zudem wurden die Projektergebnisse in einem Fachvortrag zusammen mit Dr. Julius Rauber mit der Games-Entwickler*innen-Community in Bayern diskutiert. 🎮 Alumni-Projekt: #BlackDemeter Von Maximilian Skawran, der sich nach seinem Studium selbstständig gemacht hat und auf der Convention Feedback für die Weiterentwicklung seines Spiels sammeln konnte. 🧠 „My Pair of Shoes“ Ein Spiel des Doktoranden und ehemaligen Masteranden Florian Enders, das erfahrbar macht, wie sich das Leben mit Long Covid anfühlen kann. Zwei tolle Tage inmitten der Gaming-Community und deren Anhänger*innen 🙌 #Gamification #VR #UniBamberg #Games #Studies Fotos: Lehrstuhl für Wirtschaftsinformatik, Gamification Research Group

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