Post by Amin Nematollahi

Student at Islamic Azad University, Science And Research Branch Mechanical Engineering Student | Interested in AI & Entrepreneurship

برای پروژه درس مهارت‌های نرم شغلی، به همراه هم‌گروهی‌ام Pernika Soleimanzade یک بردگیم آموزشی/استراتژیک با عنوان «آزمایشگاه مواد: بازار، طراحی و شکست» طراحی کردیم. هدف اصلی بازی این بود که یادگیری مفاهیم مهندسی مواد فقط به حفظ کردن یا پاسخ دادن به سؤال‌های مستقیم محدود نشود؛ بلکه بازیکن در نقش یک مهندس، با انتخاب ماده، اعمال فرایند تولید، مدیریت ریسک شکست، کنترل کیفیت و تحویل پروژه، منطق تصمیم‌گیری مهندسی را تجربه کند. در این طراحی تلاش کردیم سه بخش را کنار هم قرار دهیم: یادگیری علمی، تجربه بازی، و تصمیم‌گیری اقتصادی و مهندسی. به نظرم یکی از مهم‌ترین نکات این پروژه این بود که «بهترین ماده» همیشه قوی‌ترین یا گران‌ترین گزینه نیست؛ بلکه گزینه‌ای است که با نیاز پروژه، هزینه، کیفیت و ریسک شکست بیشترین تناسب را داشته باشد. سوپروایزرهای پروژه: Mahdi Sarai Tabrizi Amirali Zivary pania arabi #MechanicalEngineering #MaterialsScience #Gamification #EngineeringEducation #BoardGameDesign #StudentProject

Post contentPost content