Post by Adel Alzahrani, Ph.D., MCP, BArch, BSA, EDRA
Executive Director, Head of RCDC at ROSHN Group (PIF) | Shaping Architectural Experience DNA Across Scalable Real Estate | Designer, Hand-Drawn Urban Narrator, Writer & Educator
For years, we’ve been asking the wrong question. When a neighborhood fails, we ask: Who designed it? Perhaps we’ve been looking in the wrong place. The real question is: Who designed the system that made that neighborhood inevitable? Cities don’t emerge by chance. They are the cumulative outcome of incentives, policies, governance, standards, and investment decisions repeated over time. This article is not about architecture. It is about the invisible operating system that quietly determines what gets built, what gets rewarded, and ultimately, what cities become. The Long Game 2: Every Bad Neighborhood Was Someone’s Rational Decision. I look forward to your thoughts. -- لعلنا أمضينا زمنًا طويلًا نسأل السؤال الخطأ. كلما تعثر حيٌّ، أو خبت الحياة في شارع، أو استحال المكان إلى عبورٍ لا إقامة فيه، انصرفنا إلى السؤال الأسهل: من صمّمه؟ لكن المدن لا تبدأ من الخط الأول على الورق. إنها تبدأ قبل ذلك بكثير. تبدأ يوم تُكتب القواعد، وتُصاغ السياسات، وتُرسم الحوافز، ويُعرَّف النجاح، ويُقرَّر ما يستحق أن يُكافأ… وما يُترك للنسيان. المدن لا تولد مصادفة، ولا تشيخ فجأة. إنها تتشكل، بصبرٍ يشبه صبر الزمن، من آلاف القرارات التي بدت، كل واحدة منها، عقلانية تمامًا. ولذلك، فهذه المقالة ليست عن العمارة. إنها عن ذلك النظام غير المرئي، الذي يسبق العمارة، ويكتب المدينة… قبل أن يرسمها المعماري. اللعبة الطويلة 2: كل حيٍّ متعثر كان يومًا ما قرارًا بدا عقلانيًا. لعلها تفتح زاويةً جديدة للتفكير. ------ #TheLongGame #CityMaking #UrbanGovernance #UrbanDesign #CitiesForPeople #QualityOfLife