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Avec master en Serious Game, et un diplôme d'Ingénieur Informatique et Multimédia, je développe les application de demain sur des moteurs 3D
Création d'applications et d'outils. Application non annoncée (PC) : - Module d'enregistrement d'image et de vidéos à partir de rendus - Optimisations et debogage des performances visuelles (profilage) - UI en web - Protocole de communication (MVC avec serveur local pour communiquer) - Caméras - Fonctionnalités de navigation utilisateur. C# / Unity / Node / Vue.js / Tailwind / Electron XR2Learn Beacon App 1 : - Intégration d'un outil IA de reconnaissance d'émotion à "Laser Cutting Machine". - Création de documentation pour la reproductibilité dans le cadre du projet européen. C# / Unity / Docker / Redis H140 Presentation Tools (iPad & PC & Apple VisionPro) : - Système de communication entre les différentes applications - Contrôle des caméras - Système de chargement des données 3D depuis un back-office (Addressables) - Débogage - Fonctionnalités QdV (écrans de chargement synchronisés, etc) - Création du pipeline de CI - Outils pour les infographistes C# / Unity EVOC (PC & HTC Vive Focus) : - Ajout de Netcode for GameObjects au projet - Modification de l'architecture du projet : - Calcul de la simulation physique limitée au serveur - Fonctionnalités VR limités au casque VR - Suppression des redondances - Mise en place de la localisation basée sur une map - Création du pipeline de CI C# / Unity
Développement de jeux et d'applications 3D pour des clients. Développement gameplay, UI, architecture, R&D.
Développement d'applications et de sites en technos web pour des clients dans le domaines de la culture
Travail dans le service courrier Mise à Jour de la Base de Données, Créations de formulaires pour enregistrer des informations dans la base Formation des utilisateurs
Surveillance de serveur Créations de Tickets et résolution d'erreurs Envoi de rapports aux clients