Paris, Île-de-France, France
Travaillant à mon compte depuis plus de 4 ans en tant que designer sonore et programmeur audio mais également depuis deux ans Machine Learning Engineer et Audio AI Engineer. J’opère aussi bien dans les milieux du design industriel / automobiles que dans le luxe, la recherche et les installations autonomes et interactives dont plusieurs furent exposées à l’international. Passionné par l’analyse des patterns, j’ai décidé de concrétiser cette entrée dans le monde de la data par un Bootcamp au Wagon, je cherche aujourd’hui à appliquer mes connaissances dans une entreprise innovante, qui me permettra de continuer à étudier et développer des systèmes complexes. Collaborations : Piaget | Lacoste | Lille 3000 | Ville du Mans | Imagissime | VNF | Ars Electronica | Hyvibe | Petahertz | France TV | SCAI (Sorbonne Center For Artificial Intelligence). Exposé à : MUDAC, Lausanne 2023-2024 | Fresnoy, Roubaix, 2023 | Utopia, Lille, 2022 | Chateau de Goutelas, Marcoux, 2022 | Ars Electronica, Linz, 2021 - 2024. Diffusé sur : France TV Formé à : IRCAM.
-Data Science courses (ML Ops, Machine Learning, Deep Learning, Transformers, Statistics, Data Analysis, and Data Sourcing) -Technical and managerial supervision of various projects (NLP, real-time LSTM, Segmentation, etc.) -Mastery of theory to effectively convey knowledge to students -Ability to debug student errors on the spot and guide them towards a solution -Knowledge of state-of-the-art methods to help students develop their project ideas
-Maitrise de la théorie pour transmettre de façon efficace aux élèves. -Capacité de débugging à vue des erreurs des élèves et accompagnement vers une solution. -Connaissances de l’état de l’art pour aider les élèves à développer leurs idées de projets.
- Composition de bande originale pour projets audiovisuels - Création d'installations interactives et autonomes pour musées. - Réalisation de compositions sur brief ou sous direction artistique. - Création de système génératifs permettant la composition d'ambiances sonores changeantes. - Création de sons ponctuels destinés à l'interaction (IHM sonores). - Créations musicales et/ou ambiances sur mesure. - Spatialisation de projets complexes (VR, film 360, installations sonores multicanales). - Création d'installations sonore physiques interactives pour happening ou showrooms. Collaborations : Piaget | Lacoste | Chanel | Sorbonne Center for Artificial Intelligence (SCAI) | Lille 3000 | Ville du Mans | Imagissime | VNF | Ars Electronica | Hyvibe | Petahertz. Exposé à : MUDAC, Lausanne 2023-2024 | Fresnoy, Roubaix, 2023 | Utopia, Lille, 2022 | Chateau de Goutelas, Marcoux, 2022 | Ars Electronica, Linz, 2021. Formé à : IRCAM.
Fun(n)ga -installation sonore générative par le vivant, immersive et, autonome qui explore l’influence du son sur la croissance de colonies de champignons dans un environnement controllé. Montré à : Ars Electronica 2024
-Gestion de l'installation et Interventions ponctuelle sur le système audio en 6.1 du couloir immersif créée par 60 circuits pour le flagship store de Lacoste sur les Champs-Élysées.