Rome, Latium, Italy
In bilico tra università e critica videoludica, sono specializzata nelle rappresentazioni storiche nei videogiochi. Scrivo su Fanpage.it, Wired.it e atacore.it. Sono inoltre docente di "Storia del Videogame" presso il Quasar Institute di Roma, mentre per il Master Esperto in Comunicazione Storica di Roma Tre insegno “Games Studies e videogiochi per la storia". Ho scritto per alcune delle principali testate di settore come SpazioGames, Tom's Hardware, BadTaste.it, il che mi ha portato a svolgere interviste, curare rubriche, podcast, moderare talk e a partecipare ad eventi di settore nazionali e internazionali. Sul fronte accademia, negli anni ho partecipato a vari convegni (Il videogioco in Italia III nel 2024, Histories in/at Play 2020; Sub Specie Ludi 2019; 3rd AIPH National Conference 2019; AISNA 2018) e ho tenuto diversi corsi e lezioni presso master universitari, come Roma Tre, Sapienza, Camerino e Modena e Reggio Emilia. Ho scritto anche un po' di saggi sul rapporto tra Storia e videogiochi e non solo.
Supporto per la realizzazione di stesura e progetto tesi per il terzo anno del corso triennale di Game Design
Docente e responsabile del modulo "Games Studies e videogiochi per la storia" per il Master Esperto in Comunicazione Storica: Multimedialità e Linguaggi Digitali dell'Università di Roma Tre. Il focus di questo percorso è il rapporto tra storia e videogiochi, e come questi possono essere utilizzati per la divulgazione storica e la valorizzazione del patrimonio culturale.
Realizzazione di gallery videoludiche per la sezione Wired Consiglia di Wired.it
Scrittura di articoli sul panorama videoludico. Mi occupo di approfondimenti sull'industria del gaming nazionale e internazionale, trend videoludici sui social e analisi critiche e culturali.
Docente per il corso di laurea triennale "Storia del Video Game" presso Quasar Institute for Advanced Design in Game Design. Da Tennis for Two ai giorni nostri, il corso ripercorre i tratti salienti dello sviluppo videoludico, con un focus sul contesto culturale e sulla componente autoriale dietro ai titoli più influenti della storia del videogioco.
Revisione e correzione delle gallery per la sezione Wired Consiglia. Un lavoro tripartito tra Copilot, Excel e Canva.