Laurent NOËL

3D, R&D, Cloud, Blockchain Programmer

Noisiel, Île-de-France, France

About

Je suis développeur avec un background R&D, et une experience dans des domaines techniques tel que l'infrastructure cloud, le devops ou l'artisanat logiciel. Depuis 2022 je travaille principalement sur des thématiques blockchain et finance décentralisée mais je reste ouvert à tout ce qui peu susciter mon intérêt et m'exposer à des problématiques techniques et scientifiques stimulantes. Au cours de mes études, j'ai rapidement développé un gout pour la recherche et j'ai choisis de m'orienter vers le secteur de la 3D, proposant à la fois mathématiques avancées et développement logiciel, optimisation, et technicité. J'ai ainsi eu l'opportunité de faire une thèse dans ce domaine, avec comme sujet l'application de méthodes de topologie et géométrie discrète à la synthèse d'images 3D. Mes recherches m'ont permis de construire une expertise dans le domaine, avoir une bonne vision de l'état de l'art, et apprendre a appliquer une méthode scientifique pour comparer des algorithmes. Après ma thèse j'ai choisi de rejoindre l'industrie et ai passé 5 ans chez Ubisoft Animation Studio. En travaillant sur nos logiciels 3D internes (Shining, Vertigo), j'ai pu y parfaire mes compétences dans le domaine de la 3D, du développement C++, la gestion d'infrastructure (ferme de rendu, pipeline de production), la recherche et la mise en production de ces recherche. Le contexte équipe R&D déployée au sein d'une production m'a permis d'être au contact direct de nos artistes et donc d'assurer directement le support de nos logiciels. J'ai également pu y développer une appétence pour l'open source, en particulier via le logiciel Blender et son écosystème. J'ai ainsi contribué au développement de Mixer, d'un add-on Blender de collaboration temps réel impliquant développement python, réseau, et 3D. J'ai ensuite choisi la voie du freelancing en travaillant environ un an et demi pour Engie en temps que développeur fullstack python / react, avec une grosse composante infra Kubernetes de par la nature du logiciel sur lequel j'intervenais (orchestrateur de calcul à destination de quants). J'ai accordé une grande importance au TDD en tentant d'appliquer la méthodologie au quotidien et en mettant en place une architecture assez poussée de tests end to end sur notre infrastructure Au fil des années j'ai pu découvrir le domaine des cryptomonnaies, de la blockchain et en particulier la finance décentralisée. Ce domaine me passionne et j'y alloue à présent la majorité de mon temps via projets perso, freelancing, veille très active et gestion de mon portefeuille.

Experience

  • Entrepreneur / Freelance at Père Noël et Fils
    Apr 2022 - Present · 4 yrs 3 mos

    Je travaille à mon compte sur le développement d'applications sur les thématiques suivantes: - Blockchain, finance décentralisée, DAOs - Trading algorithmique, automatisation de stratégies financières - Développement open source - Enseignement

  • Technical Lead at Nomiks
    Feb 2024 - May 2025 · 1 yr 4 mos

  • Blockchain Lead at Remifasol Consulting
    Oct 2020 - Apr 2022 · 1 yr 7 mos

    - Veille active de l'ecosystème blockchain sur les aspects applicatifs, sociaux et technologiques - Développement de prototypes d'automatisation en finance décentralisée - Recherche et développement autour d'un outil de modélisation et d'execution de stratégies d'investissement onchain - Développement d'un bot de réallocation de portfolio de cryptoactif - Reflexions sur la vision long terme de l'entreprise autour de la thématique blockchain - Auto-formation technique

  • Python Fullstack / Cloud Developer at ENGIE
    Oct 2020 - Feb 2022 · 1 yr 5 mos

    - Programmeur Python sur le backend d'applications cloud internes à l'entreprise en lien avec le marché de l'éléctricité - Orchestration et dispatch de calcul sur infra Kubernetes - Développement du frontend de ces applications (React + TS) - Devops, infra as code - AWS et architecture serverless

  • 3D Programmer at Ubisoft Film & Television Paris
    Oct 2015 - Sep 2020 · 5 yrs

    - Programmeur C++ sur le moteur de rendu Shining, pathtracer utilisé pour le rendu des images de la série "Rabbids Invasion". - Programmeur Python sur l'addon open-source "Mixer", outil de collaboration temps réel dans le logiciel d'edition 3D Blender