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8 ans de gestion de projets au compteur, dont 4 en agilité. Et plus que jamais, l’envie, la passion d’être ce facilitateur, l’interface entre tous les acteurs du projet, qui fera partager la vision derrière le produit et, par un dialogue permanent et constructif, amènera l’ensemble des équipes à se dépasser afin de le porter au plus haut degré d’exigence. Pour atteindre ce résultat, l’utilisation de Scrum, qui favorise justement l’autonomie, la créativité et l’implication pleine de chacun, couplée avec une approche du développement orientée UX, se révèle chaque jour particulièrement utile La force de mon parcours ? Une approche généraliste qui m’a très tôt appris à cultiver ma curiosité, à m’adapter et à embrasser le changement, à accueillir à bras ouverts les différents challenges qui se sont présentés au fil du temps. Cela m’a permis de développer à la fois une polyvalence certaine et une véritable approche produit.
Développement d’une plate-forme de vidéo à la demande accessible sur ordinateurs, tablettes et mobiles : spécifications fonctionnelles du site, suivi du développement, planification et suivi du budget. Le site utilise Symfony 2 et jQuery, la lecture des vidéos (diffusées sous le protocole HLS) est assurée par un player HTML 5 intégré. Après la mise en ligne d’une première version du service : organisation d’un cadre Scrum pour optimiser et améliorer l’expérience. Mise en place des outils de suivi collaboratifs en ligne (planification, backlog, définition des users stories et composition des sprints, burndown chart, rétrospective). Développement orienté UX : l’optimisation réalisée a permis en trois mois de multiplier par cinq le nombre de locations. Support opérationnel : tests, gestion du catalogue de vidéos en ligne, création de scripts d’encodage vidéo (ffmpeg) pour petit à petit assurer l’indépendance de l’entreprise sur ce sujet. Suivi quotidien de la relation clients. Parallèlement : reprise du jeu massivement multijoueurs Mission Equitation initialement développé pour Mindscape en 2007 et racheté par les Éditions Montparnasse. Refonte ergonomique de la partie web (responsive design, nouvelles fonctionnalités) et étude de la faisabilité financière de nouveaux développements (avec changement de technologie) pour la partie Java.
Direction artistique des comédiens lors de séances de doublage pour des logiciels de divertissement.
Etude, spécifications fonctionnelles et budgétisation en vue du prototypage d’un projet de communauté virtuelle (interface graphique ludique et sociale de type univers persistant) adossée à un réseau de blogs. Mise en place de l’organisation du développement dans un cadre Scrum.
En charge de la gamme de jeux Mission Equitation (6 titres répartis entre PC et consoles) comprenant notamment un jeu en ligne massivement multijoueur accessible via un navigateur web. Pour ce dernier, un cadre Agile a été mis en place afin d’aider à assurer un service viable et évolutif sur le long terme. Le site est resté en ligne après la fermeture de Mindscape (survenue en 2010). Sa communauté passionnée lui a permis de continuer à vivre jusqu’au rachat par les Éditions Montparnasse en 2012, et ensuite jusqu’en 2014. Sur l’ensemble des jeux développés pour Mindscape, en plus de la supervision des équipes de développement (5 à 15 personnes, situées en France et en Thaïlande), mes tâches pouvaient aussi s’étendre en fonction du besoin à : - Spécifications fonctionnelles (« game design ») - Ergonomie - Scénario - Enregistrement des voix (direction artistique) - Préparation des documents de localisation.
Associate producer sur le premier épisode de la série « Mission Équitation ».
Tests fonctionnels et de compatibilité TRC