Barnaul, Altai Krai, Russia
Environment artist, professional skills-2d artist, concept art, level design, promo art. 9 years of experience in the industry.
Разработка и поддержка визуальной концепции и художественного стиля проекта Block Boss. Создание ключевых концептов, референсов, гайдлайнов и актуальной арт-документации для команды. Выполнение артовых задач по окружению, локациям и объектам: концептирование, проработка визуальных решений, подготовка ассетов и контроль соответствия общему стилю проекта. Контроль качества графики на всех этапах производства, проведение арт-ревью, предоставление фидбека 2D-художникам и помощь в доведении материалов до нужного уровня. Постановка задач 2D-команде, распределение нагрузки, приоритизация задач и контроль соблюдения сроков. Участие в планировании спринтов, оценке ресурсов и согласовании производственных этапов. Взаимодействие с продюсерами и геймдизайнерами: согласование арт-решений, поиск визуальных решений под задачи проекта и поддержание баланса между художественным качеством, сроками и требованиями геймдизайна. Обучение команды инструментам, техникам и подходам к работе, участие в развитии профессиональных навыков художников и поддержании единого визуального уровня внутри команды.
Cоздание арта и игрового контента для проекта Rooster Fights: разрабатывал концепты, выполнял отрисовку по рендерам, занимался текстурированием, проработкой кастомизации, созданием иконок и дизайном локаций. Формировал и поддерживал визуальный стиль проекта в тематике петушиных боёв, а также контролировал качество работы арт-команды по направлениям 2D, 3D и VFX.
Разработка арта и игрового контента для проектов Fishdom, Pocket Fishdom, Township и других внутренних проектов студии. Занимался концептированием, отрисовкой элементов окружения, текстурированием и созданием иконок. Отвечал за формирование и поддержание визуального стиля проектов, контролировал качество работы команды по окружению, а также участвовал в развитии художников и планировании их профессионального роста.
Разработка арта и игрового контента для проектов Beholder, Beholder 2, Watchers, Viking Brothers 3-4. Занимался концептированием, дизайном локаций, текстурированием, созданием промо-арта и иконок. Также подготавливал и монтировал видеоролики для презентаций и релизных материалов под Nintendo Switch, PS4 и Steam.