Seoul, Seoul, South Korea
서브컬처 장르 특화 내러티브 디자이너입니다. 캐릭터의 매력을 기반으로 플레이어가 게임과 그 세계관에 애착을 느끼게 하여 고객의 지갑을 얇아지게 하는 일을 보조하고 있습니다.
내러티브 팀 리더(총괄) - 내러티브 기반 게임 전략 구상: 세계관 비전, 프로젝트 비전, 타깃 시장, 타깃 고객 등 - 세계관, 설정 기획: 주인공, 히로인, NPC 등 설정 전반 등 - 팀원 채용 및 육성 시니어 내러티브 기획자 - 메인 스토리 작성: 프롤로그, 메인 스토리 등 - 다이얼로그 시스템 도입: 나니노벨 기반 커스텀 시스템 제작 - 기준문서(템플릿) 제작: 캐릭터, 배경, 시나리오, 플롯 등 - 아웃게임 내러티브 맥락 디자인: 로비 UI, 출석 UX, 캐릭터 상호작용 등 전사 협업 프로세스 개선 - 일정 관리 협업툴 Asana 도입 - 전사 위키 목적 협업툴 Google Sites, Notion 도입 - 애자일 개념 도입 (스크럼, 포스트모템, 스프린트, 일간회의 등) - 팀의 경계를 허물고 빠른 의사결정을 위한 TF 도입
창세기전 원작 IP 기반 컨셉 및 내러티브 디자인 - 신규 시나리오 라이팅 - 캐릭터 초필살기, 로비 상호작용 연출 기획 - 유관부서 컨셉 전달 및 허브 역할 아웃게임 시스템 디자인 - 캐릭터 상호작용 시스템 구현 - 캐릭터 행적 시스템 구현 - 캐릭터 타이틀, 프로필, 프레임 시스템 구현 업데이트 스펙 '템페스트' 게임 디자인 TF 리드 - 템페스트 게임 디자인 비전 설계 - 코어 루프 기획 (하위 페이즈를 포괄하는 일련의 플레이어 경험 시퀀스) - 육성 페이즈 기획 (아웃게임 UI/UX, 연애 상호작용 관련 요소) - 작전 페이즈 기획 (인게임 UI/UX, 월드맵 상의 노드 기반의 거점 이벤트와 선택지-캐릭터 에고에 따른 분기별 서사 어드벤처) 서브컬처 화풍 정립을 위한 아트 디자인 설정 - 원작 캐릭터 아트 디자인 리메이크 방향성 R&D
2D 미연시풍 시나리오 연출 제작 - 시나리오 플레이 경험 디자인 - BG, BGM, SFX 등 시나리오 연출 리소스의 기획 및 발주 - 대표 담당 스토리 : 덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사, 불인의 마음, 출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획, 1부 최종편 외 시나리오 체감 개선을 위한 기능 구현 기획 - 학생 프로필 신규 기능 구현 기획 - 스크린텍스트 로그 기능 구현 기획 구글 스프레드시트 Query를 이용한 검색창을 활용한 글로서리 페이지 구현 - 개발사 및 퍼블리셔가 동시간대 열람 가능한 공유 문서 구축 블루 아카이브 시나리오 KR LQA - 블루 아카이브 시나리오 윤문 및 교정, 오탈자 관리 - 블루 아카이브 용어 정책 수립, 글로서리 관리 콤뮤니옴 상토룸 컨셉 신규 보스 설정 기획 및 구현에 필요한 커뮤니케이션 담당 차기 콘텐츠 신규 보스 설정 기획 - IP실 설정 기획 담당 메인 커뮤니케이터 - BGM, SFX 등의 발주 및 커뮤니케이션 외주 PV 애니메이션 콘티 기획 - 게임 내 주요 시나리오 중 특정 장면의 애니화 콘티 기획서 작성
지역제압형 수집형 RPG의 다분기서사 시나리오 라이팅 - 메인 시나리오 전반 기획 - 컨셉, 스토리, 캐릭터 설정, 연출 제작 등 - 신규 챕터 월드 디자인 - 월드맵 디자인, 월드 아트 비주얼 가이드라인 기획 - 메타이벤트 기획 - 지역점령식 매커니즘 게임의 다변수서사 내러티드 설계 챕터 0 시나리오 바인드 온보딩 디자인 - 챕터 0 유저 시나리오 온보딩(튜토리얼 경험) 설계
유명 원작 IP 기반 서브컬처풍 수집형 RPG 시나리오 라이팅 - 이벤트 시나리오 기획 전반 - 컨셉, 스토리, 캐릭터 설정, 연출 제작 등 - 레이드, 다면전 등 콘텐츠의 설정 기획