Starnberg, Bavaria, Germany
Vor ein paar Jahren sah ich in einem Mixed-Reality-Filmstudio, wie ein sehr erfahrener Kameramann an der Einrichtung einer Kamera fast verzweifelte. Er suchte den Fehler zuerst bei sich, weil das Problem in dem Moment an ihm hing. Dann war klar: Nicht die Kamera war das Problem, sondern ihre schlechte Einbindung ins System. Nur half das kaum. Der Druck blieb beim Menschen. Ohne tiefes Nutzerverständnis trifft ein System im Ernstfall oft den Falschen. Diese Szene habe ich in 18 Jahren immer wieder erlebt. In Operationssälen, auf Filmsets, in Produktionshallen. Überall dort, wo Menschen unter Druck mit komplexer Technologie arbeiten – und wo falsche Designentscheidungen reale Konsequenzen haben. Das ist mein Terrain. —— Ich bin UX Architect und Interaction Designer für technische Systeme – chirurgische Navigation, professionelle Filmkameras, Industriesteuerungen, Energiemanagement. Ich arbeite dort, wo die Komplexität am höchsten und die Fehlertoleranz am niedrigsten ist. Aber mit den Jahren habe ich verstanden: Das eigentliche Problem meiner Kunden ist selten ein misslungener Screen. Es ist ein Wandel, auf den ihre Produkte nicht vorbereitet sind. Fachkräfte werden knapper. Systeme werden intelligenter. Regulierung wird enger. Die Frage lautet nicht „Wie modernisieren wir unsere Oberfläche?" – sondern „Wie muss sich die Beziehung zwischen Mensch und Maschine verändern, damit unsere Produkte in fünf Jahren noch funktionieren?" —— Bei dieser Frage helfe ich. Ich verstehe technische Systeme auf Architekturebene – Sensorik, Datenflüsse, Echtzeit-Anforderungen. Ich arbeite mit Ingenieuren auf Augenhöhe, nicht als Übersetzer. Und ich bringe die strategische und gestalterische Perspektive ein, die in hochtechnischen Unternehmen oft fehlt. —— Bei ARRI habe ich die Design Vision für neue Kameragenerationen mitentwickelt und Explorationsprojekte geleitet, die das Unternehmen vom Produktdenken zum Plattformdenken bewegen. Ausgezeichnet mit dem German Design Award in Gold, Red Dot und Bayerischem Staatspreis. KI ist dabei ein wichtiges Kapitel – aber nicht das einzige. Ich sehe KI als eine Kraft, die die Mensch-Technologie-Beziehung verändert – nicht als zusätzliches Feature. —— Die beste Technologie verschwindet. Sie beeindruckt nicht – sie befähigt. Wenn Sie Produkte entwickeln, bei denen Designentscheidungen echte Konsequenzen haben – lassen Sie uns sprechen.
Think Thing Design works with technical companies facing fundamental change: their systems are becoming smarter, skilled specialists are becoming harder to find, and requirements are getting more complex. The question is no longer whether to modernize an interface—it’s how collaboration between people and technology needs to evolve so products remain future‑proof. That’s exactly what I work on. Think Thing designs interaction principles, design systems, and UX architectures for complex B2B systems—from medical technology and industrial control to professional film tech. This includes the question of how people and AI can work together meaningfully in safety‑critical environments. My approach: I understand the domain, read the bigger forces at play, and translate them into design that holds up under pressure. Not as an agency that delivers screens, but as a strategic partner who thinks alongside you—from product vision through implementation.
For more than nine years, I have been working as a Senior UX Architect at ARRI, where I design interaction concepts and user-centered system architectures for cinematic camera systems, accessories, and connected software tools. My focus is on cinematic, live-broadcast, and focus-assistant solutions, in which I translate complex workflows into intuitive and consistent user experiences. I work on developing scalable interface architectures and prototypical interaction concepts, which I validate in collaboration with cross-functional teams. In addition, I foster a unified UX mindset through reviews, documentation, and mentoring. My work aims to align design vision with technological innovation to continuously enhance how cinematographers and camera crews interact with ARRI’s tools.
Interaction Designer, Project Manager, Design Thinking, User Experience Design