Jan Löhr

Tech Artist at Rare Earth Games

Vienna, Vienna, Austria

About

Experience

  • Research Engineer at AIT Austrian Institute of Technology
    May 2025 - Present · 1 yr 3 mos

  • Software Engineer at Levasoft GmbH
    Aug 2024 - Apr 2025 · 9 mos

  • Tech Artist at Rare Earth Games
    Sep 2020 - May 2024 · 3 yrs 9 mos

    Kern meiner Tätigkeit ist es die Unreal Engine durch Tooling zu erweitern, welches unseren Artists ein effizientes Arbeiten ermöglicht. Außerdem verantworte ich Tools wie einen in-game Bugreporter mit Anbindung an eine Schnittstelle, welche die Reports an Slack und Jira weiterverteilt, sowie ein Dashboard, um QA den Überblick zu erleichtern. Weitere Dashboards, welche auf Node.js und React basieren, bilden Leistungsdaten aus den aktuellen Builds ab oder fassen mögliche Problem-Assets zusammen, welche jede Nacht mit Python analysiert werden.

  • Innovation Engineer at Wien IT
    Jan 2020 - Aug 2020 · 8 mos

    AR & VR Innovationsprojekte im Bereich der ÖPNV sowie der Stadtplanung auf Basis von Unity3D. Zum Beispiel haben wir untersucht wie wir Leitungen unter den Straßen mithilfe der Hololens für Stadtplaner sichtbar machen oder wie Öffi Fahrer von VR Trainings profitieren können.

  • Senior Software Entwickler at sovanta AG
    Dec 2014 - Nov 2019 · 5 yrs

    Weiterentwicklung und Betrieb des Windows App Portfolios. Das umfangreichste der Produkte war eine Anbindung an das SAP CRM für Vertriebler*innen im Außendienst. Gegen Ende der Laufzeit der Produktreihe leitete ich die Portierung auf Windows 10. Durch meine Bemühungen in den VR & AR Bereich vorzustoßen akquirierte die sovanta einige Projekte in diesen Bereichen, deren Umsetzung ich leitete. Das größte Projekt in dem Bereich war eine interaktive Museumsinstallation, welche in einem Tunnel aus 112 Displays in der Klima-Arena in Sinsheim, Deutschland läuft.