Paris, Île-de-France, France
Avec 4 ans d’expérience comme développeur de jeux et une pratique parallèle de la production, j’ai porté Hide the Corpse d’un projet étudiant jusqu’à sa sortie commerciale chez Realcast. Le jeu, salué pour son innovation, a dépassé les 20k ventes en 9 mois sur Meta, a été porté sur PSVR2 et nominé aux Pégases 2025. Cette aventure m’a permis de renforcer une solide expertise en développement sous Unity, en gameplay, en architecture et en optimisation pour la VR, avec en complément une expérience concrète en gestion de production, que je souhaite aujourd’hui mettre au service de nouveaux projets ambitieux.
Gameplay Programer & Chef de projet sur Hide The Corpse : Un jeu VR solo intégrant des mécaniques de puzzle basées sur la physique. Le gameplay repose sur des interactions physiques réalistes avec l’environnement, incluant un système de ragdoll avec une sensation de poids renforçant l’immersion. - Développement gameplay sous Unity (C#) : interactions physiques, systèmes de manipulation, comportements ragdoll, flow. - Implémentation, itération et débogage des features en conditions VR. - Optimisation des performances pour casque Meta Quest. - Suivi de production en parallèle : planification des sprints, priorisation des tâches et suivi des milestones. - Communication en anglais avec l’éditeur. - Analyse des données post-lancement pour guider les ajustements gameplay. Jeu commercialisé en 2024 sur Meta Quest, nominé aux Pégases 2025 dans la catégorie "Meilleure innovation technologique".
- Programmation du gameplay et des systèmes de jeu sous le moteur Unity - Réalisation et utilisation d’outils de Bodytracking - Programmation de réseau de communication entre un téléphone et une page web - Conception des gameloop et des interfaces de jeu
- Développement d’un prototype commandé par l’entreprise Orange - Présentation du jeu au Women’s forum - Programmation du gameplay et des systèmes sous Unity
Configuration et installation de 500 balises dans le musée.