Giuseppe Santoro

UX/UI & Graphic Designer | Dottore Magistrale in Architettura

Milan, Lombardy, Italy

About

Mi ritengo un essere umano empatico, curioso e pragmatico. Amo trovare un fil rouge che dia significato e armonia a ciò che incontro, connettendo idee, persone e contesti anche apparentemente distanti tra loro. Dopo anni di studio in architettura ed esperienze nel mondo grafico e creativo, mi sono avvicinato allo UX/UI Design, scoprendo un settore che incarna perfettamente il mio purpose: unire i puntini per creare esperienze che funzionano e ispirano gli utenti nella quotidianità. In ogni progetto cerco di dar vita a qualcosa che sappia toccare un’emozione. Questa necessità dà un senso profondo alla mia creatività. In più, sono un discreto giullare: anche nelle giornate più difficili una risata non manca mai... :)

Experience

  • UI Designer at PLAYGROUND | digital agency
    Oct 2025 - Present · 10 mos

  • UX/UI Designer at Leroy Merlin
    Apr 2025 - Oct 2025 · 7 mos

  • UX/UI Designer at Strush
    Nov 2024 - Jun 2025 · 8 mos

  • Grafico freelance at Freelance
    Sep 2020 - Apr 2025 · 4 yrs 8 mos

  • Tecnico di laboratorio at Home - FabLab Poliba
    Apr 2023 - Feb 2024 · 11 mos

    Il tirocinio all'interno del FabLab Poliba è stato affrontato con un programma di apprendimento delle diverse esperienze pratiche legate alla fabbricazione digitale. Affiancati costantemente dai tutor, ho appreso il funzionamento dei macchinari presenti nella struttura, sviluppando competenze nella Digital Fabrication. L'apprendimento è stato suddiviso in: - Nozioni sulla Digital Fabrication; - Modellazione e Progettazione tramite software CAD parametrici; - Utilizzo di software CAM propedeutici alla realizzazione di manufatti 3D; - Attività pratica riguardante l'apprendimento dei processi di produzione con le tecnologie presenti in laboratorio. - Esplorazione della vasta gamma di materiali utilizzabili nella fabbricazione digitale, che spazia dalle plastiche convenzionali ai composti di ultima generazione; - Creazione di prototipi e dimostratori architettonici; - Configurazione dei parametri, utilizzo e manutenzione ordinaria delle macchine presenti in laboratorio.