Florian ROUGET

Technical Lead Power Platform & Dynamics CRM chez Calliope Business Solution

Strasbourg, Grand Est, France

About

Experience

  • Calliope Business Solutions by TVH Consulting (7 yrs 6 mos)
    • Technical Lead Power Platform & Dynamics CRM
      Sep 2025 - Present · 10 mos

    • Consultant Microsoft Dynamics CRM & Dynamics Portal
      Jan 2019 - Sep 2025 · 6 yrs 9 mos

  • Game Master at A Maze In
    Jul 2017 - Jan 2019 · 1 yr 7 mos

    Game Master pour Escape Room, gestion de la clientèle, des parties et des services de restauration.

  • Développeur / Game Designer at Myriagone Studio
    Apr 2016 - Jan 2019 · 2 yrs 10 mos

  • Développeur Unity 3D at Method in the Madness
    Nov 2016 - Jan 2017 · 3 mos

    J'étais développeur C# sur le projet Vipy vs Dark Tumor.

  • Ludus Académie (2 yrs)
    • Développeur sur Odysseo WiiU
      Jun 2015 - Nov 2016 · 1 yr 6 mos

      "Odysseo WiiU" est le projet de portage du jeu de plateau d'Odysseo créé par Philippe Robiette. Le jeu était prévu pour sortir sur Nintendo WiiU, mais ne paraîtra jamais sur cette console. Le projet a évolué en projet de jeu Android pour tablettes. Sur ce projet, j'avais pour tâche de développer les fonctionnalités de la partie jeu (le déplacement sur le plateau, l'IA des adversaires, les modes de jeu...).

    • Développeur sur Eskappade
      Oct 2015 - Jun 2016 · 9 mos

      "Eskappade" est un projet qui a été présenté par un élève de Ludus dans le cadre de son DEES et par les élèves de 3D3 de la MJM. Il s'agit d'un jeu d'infiltration dans lequel le joueur incarne un kappa, créature aquatique issue du folklore japonais, qui doit s'introduire dans les villages pour voler des objets et les ramener au fond de la rivière. "Eskappade" va de paire avec un court-métrage d'animation utilisant les mêmes assets graphiques. Sur ce projet, j'occupais le poste de développeur C# sur Unity. J'étais chargé du développement des fonctionnalités liées à l'avatar du joueur.

    • Chef de projet sur Mesaĝo
      Dec 2014 - Jun 2016 · 1 yr 7 mos

      "Mesaĝo" est un Serious Game développé par les élèves de Ludus Académie en collaboration avec l'USP de Strasbourg. Mesaĝo a pour but d'éduquer les personnes confrontés à un proche ou un collègue de travail atteint de crise suicidaire, d'apprendre aux premiers à se comporter de la meilleure manières avec les seconds. Sur ce projet, en plus d'être développeur, j'ai occupé le poste de chef de projet. Mon travail consistait en la répartition des tâches et la correspondance avec le commanditaire.