Argentina
En 2015 comencé a diseñar narrativas interactivas para videojuegos y descubrí lo que hoy es mi hilo conductor: la emergencia de una narrativa colaborativa en entornos virtuales como espacios de encuentro con uno mismo, con el otro y con el propio universo ficcional. De allí en más, y con la tonta pretensión de resignificar la R de los MMORPGs, divago en torno al diseño narrativo para videojuegos. La apuesta por esa mirada vincular y ludonarrativa se extiende, además, al campo profesional de la psicología clínica, laboral, organizacional, y especialmente deportiva, añadiendo un abordaje único sobre el ecosistema de los deportes electrónicos. ¿El objetivo? seguir construyendo, en esos espacios de encuentro, historias que contemplen al interlocutor como protagonista. Coordinación de proyectos | Gestión de RRHH | Diseño de narrativas interactivas | Docencia | Psicoterapia | Escritura creativa | Gamificación
Coordinación de proyectos y co-dirección del programa de deportes electrónicos de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP).
Evaluación psicotécnica para la cobertura de cargos jerárquicos en el marco del Decreto 24/2024 y formación de formadores / equipos de trabajo para procesos de selección de personal.
Gestión jerárquica de procesos de administración de personal, RR.HH. y control de legajos enfocado en la profesionalización de la gestión pública y el fortalecimiento institucional.
Coordinación de actividades vinculadas a la administración de los recursos humanos asignados a la jurisdicción.
Docente responsable de los espacios curriculares "Aspectos generales de los esports" y "Dirección de proyectos esports" en la Diplomatura en Deportes Electrónicos de la Facultad de Informática - Universidad Nacional de La Plata (UNLP).
Tutor de Prácticas Profesionales Supervisadas (PPS) para iniciativas no informáticas en Deportes Electrónicos -Esports- en el El Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CIyTT).
Atención psicológica virtual y diseño de experiencias lúdico-narrativas de orientación vocacional, recursos humanos y salud mental.
Proyecto universitario de psicología aplicada al rendimiento deportivo, organizacional y psicoeducativo de jugadores y entidades asociadas al deporte electrónico.