David Gaspar Solares

Verification Engineer at CNH Industrial

Portland, Oregon, United States

About

Persona resiliente con curiosidad y pasión por aprender nuevas cosas. Apasionado por la ciencia y la tecnología, así como la implementación de las mismas para ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas.

Experience

  • Commissioner Engineer at Daimler Truck North America
    Nov 2024 - Present · 1 yr 9 mos

  • Verification Engineer at CNH Industrial
    Oct 2023 - Oct 2024 · 1 yr 1 mo

  • Embedded Test Engineer at Cummins Inc. @ Pentangle Tech Services
    Jun 2022 - Jul 2023 · 1 yr 2 mos

    • Responsable de integración de nuevos componentes en el motor. • Diagnóstico y lectura de señales utilizando protocolo CAN J1939, con el objetivo de encontrar fallas o problemas con el motor. • Lectura de diagnósticos de fallo en el motor con el protocolo CAN J1939 para lecturas de mensajes como DM1, DM2, DM5. • Responsable de la creación y actualización de test procedures para los nuevos componentes y existentes. • Debbuging de modelos en MATLAB & Simulink de errores encontrados durante las pruebas. • Asistencia a diferentes equipos en el laboratorio de control para poder solucionar, de forma efectiva y rápida, cualquier problema que pudiera aparecer en los bancos de pruebas.

  • HIL Engineer / FNV Team at Ford Motor Company
    Mar 2021 - Jun 2022 · 1 yr 4 mos

    • Responsable de validación de pruebas de diferentes vehículos, por medio de banco de pruebas o conexión directa a vehículo, utilizando comunicación CAN, CANFD, ETH y LIN, así como protocolos de comunicación XCP y UDS. • Captura y análisis de señales CAN, utilizando herramientas de hardware como Vector CANalyzer. • Desarrollo y validación de pruebas enfocadas a comunicación OTA (Over The Air) y Ethernet. • Expertiz en testeo de pruebas del campo de Infotainment; Geo Position, Hazard Notifications, Power Modes, Multi-media, Navigation, Bluetooth.

  • Desarrollador de videojuegos at FADEM
    Aug 2020 - Dec 2020 · 5 mos

    Encargado del desarrollo e implementación de un videojuego enfocado a la enseñanza del lenguaje para niños con distintas capacidades. El desarrollo del videojuego se realizó en Python. También se realizó un dispositivo físico para la interacción entre el videojuego y el usuario. Dicho dispositivo físico contenía cuatro botones pulsadores conectados a un micro controlador.