Stuttgart Region
Ich bin ein ergebnisorientierter IT-Experte mit mehr als vier Jahren Erfahrung im Bereich Software-Release- und Umgebungsmanagement bei der W&W Informatik GmbH. In den letzten Jahren habe ich mir ein solides Fundament im End-to-End-Management komplexer Software-Lebenszyklen aufgebaut – von der Koordination von Releases über die Aufrechterhaltung der Umgebungsstabilität bis hin zur Sicherstellung der Abstimmung zwischen technischen und geschäftlichen Stakeholdern. Ein zentraler Bestandteil meiner Arbeitsweise ist die Förderung kontinuierlicher Verbesserung durch agile Praktiken und ehrliche Feedback-Schleifen, was den Teams, mit denen ich zusammenarbeite, geholfen hat, schneller und mit größerer Zuversicht zu iterieren. In jüngerer Zeit habe ich meine Aufgaben auf den Bereich des technischen Produktmanagements ausgeweitet und arbeite an der Roadmap-Planung, der Backlog-Verfeinerung und der Umsetzung von Infrastrukturbeschränkungen in umsetzbare Produktentscheidungen. Ich habe einen Bachelor-Abschluss in Game Engineering von der Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten, der mir eine solide Grundlage in Softwarearchitektur, Systemdenken und angewandter Technik vermittelt hat.
Während meiner Zeit als Werkstudent unterstützte ich die IT-Forschungs- und Entwicklungsabteilung aktiv in ihrem Tagesgeschäft. Meine Aufgaben umfassten vor allem die Erforschung von Distributed-Ledger-Technologien und File-Sharing-Systemen, die auf Distributed Ledger basieren. Ich beschäftigte mich mit einer Analyse der technischen Grundlagen und Regelungen von Bitcoin. Außerdem beschäftigte ich mich mit der Erstellung und Simulation von Smart Contracts für Ethereum sowie mit der Erfassung und Prüfung der Funktionalitäten von IPFS. Darüber hinaus führte ich technische Evaluierungen für verschiedene dezentrale Systeme durch, um die Unterschiede zwischen ihnen herauszuarbeiten.
Während meines praktischen Semesters initiierte ich im Bereich IT-Research and Development ein Pilotprojekt mit dem Thema „Gaming für Dachser“. Dies umfasste die Entwicklung eines 3D-Präsentationsprototyps in einer Game Engine (Unreal Engine 4). Im Rahmen meiner Aufgaben konzipierte und erstellte ich eigenständig alle erforderlichen 3D-Modelle, Materialien und die gesamte Ablauflogik. Anschließend wurde der Prototyp um die Funktion erweitert, externe Änderungen an einem Attribut innerhalb der erstellten Anwendung vorzunehmen. Ein persönliches Highlight war die Organisation und Moderation eines Bereichstreffens. Für die Einleitung jedes Sprechers habe ich kleine Animationen mit Blender erstellt.