Brensbach, Hesse, Germany
Im Moment bin ich in der Reinraumproduktion tätig. Davor absolvierte die SRH Fachschule für IT und Medien in Heidelberg mit der Fachrichtung 3D Entwicklung/ 3D Designe. Ich erwarb Kenntnisse in den Bereichen Gestaltung, 3D-Modeling und Animation, 3D-Architecture, Character-Design, Produktvirtualisierung, Medienproduktion, Pre- und Post-Production, Compositing und VR-Entwicklung. Meine Leidenschaft ist die Architektur Visualisierung. In der ich mich stetig weiterentwickeln möchte. 1997 bis 2017 eine 20 jährige Tätigkeit als Strahlenschutz- und Dekontaminationsfachkraft in Kerntechnischen Anlagen in Deutschland und der Schweiz. Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann
Meine Ausbildung Umfasst: Pre-Virtualisierung Grundlagen des Modellierens von 3D Objekten, richtige Beleuchtung, Objekte gekonnt in Szene setzen. Mit einer Szenenmontage skizziere ich den Ablauf der späteren Animation / Film. Sie dient als Konzept, um Personen ohne Kenntnisse eine Vorstellung vom fertigen Produkt zu geben. Gestaltung Bildbearbeitung und Layouterstellung. Grundlagen der Gestaltung und das Erstellen von Konzeptionen und Exposés. Das Erstellen von Texturen, Vektorgrafiken und Printlayouts. Produktvisualisierung Kenntnisse der Visualisierung, Texturierung und Animation von Produkten. Medienproduktion Kenntnisse zu Analog- und Digital-Film, Filmschnitt und Nachbearbeitung.Techniken zur Film- und Audiobearbeitung und das Erstellen von Special-Effects. 3D-Echtzeit Simulieren von physikalischen Gegebenheiten in 3D Animationen und Low Poly Modeling. Virtual-Reality Kenntnisse zu Virtual Reality und Entwicklung von VR-Projekten. Plattform Unity 3D, Unreal Engine autodidaktisch. Compositing Techniken des Compositing wie Motion-Design, Matte-Painting und das Zusammenführen von 2D und 3D Elementen zu einem stimmigen Gesamtbild. 3D-Architecture Erstellen, Texturing und Surfacing von 3D Objekten, Kamera und Licht , Visualizing Architecture. Character-Design und Character-Posing Anatomische Grundlagen, Character-Modeling, Character-Sculpting, Character-Rigging und Character-Animation. Konzeption Projektmanagement, Planung, Workflow Optimierung und Konzeption. Pre- und Post-Production Pre- und Post-Production , inklusive der Animation von Kleidung, Haaren und Fell. 3D-Stereoskopie. Visual-FX Visuelle Effekte und optische Nachbearbeitung. Überblick Tools 3DS Max Maya MudBox Motion Builder Sketchbook Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premiere Pro Adobe AfterEffects Adobe Audition
Meine Tätigkeit umfaste die Einhaltung der gesetzlichen Vorschriften zum Schutz der Menschen und der Umwelt vor der schädlichen Wirkung ionisierender Strahlung. Ich führte Messungen durch, berechnete Abschirmungen und verantwortete das Abfallmanagement sowie die Reststoff- und Abfalldeklaration. Strahlenschutztechnische Betreuung aller relevanten Tätigkeiten in der Kerntechnischen-Anlage • Durchführung aller radiologischen Messungen zur Anlagenroutine • Messung und Sicherstellung der Einhaltung der Personaldosis, Ortsdosis, der zulässigen Kontaminationswerte und der genehmigten Emissionen • Betreuung und Betrieb der Strahlenschutzmessgeräte der Kerntechnischen-Anlage einschließlich der Fortluftüberwachungsanlagen und Funktionskontrollen an Messgeräten • Dokumentation von radiologischen Daten im Rahmen der betriebsspezifischen Vorgaben sowie Erstellen von Strahlenschutz-Dokumentationen • Durchführung und Begleitung von Personendekontaminationsmaßnahmen • Eigenverantwortliche Durchführung und Dokumentation von Messungen zur Herausgabe von Gegenständen gemäß § 44 der StrlSchV sowie Durchführung von Entscheidungsmessungen zur Freigabe von Materialien und Gegenständen gemäß § 29 StrlSchV • Organisation und Durchführung von WKPs in Strahlenschutzeinsatzbereichen