Paris, Île-de-France, France
Sr. compositor, lead, sup (avec bagage de graphiste 3d). Dans le milieu des VFX depuis 2007. J'ai acquis au fil des années une expertise solide du travail de l'image et des outils de fabrication. Hautement qualifié sur Nuke, mon logiciel de prédilection, pour la précision et liberté qu'il offre dans le workflow. J'apprécie travailler le look que ce soit de l'intégration de render CG, Matte Painting, Stockshots, Double Passe, Grading, Flares, relight et autres effets lumineux ou lentille camera. J'ai également développé de nombreuses méthodes pour le keying de Plate tournée sur Blue ou Green Screen pour satisfaire l'exigence de perfection requise dans des images 4k en long métrage ou séries internationales. Ma pratique occasionnelle de logiciel de 3d me permet de comprendre plus en profondeur la logique, règles et pratiques du travail avec des rendus 3d multi-passes, Géométries, UV Tiles, Deep, etc. En parallèle, depuis quelques années, j'apprends le langage python dans nuke afin de customiser le software et ses outils et d'automatiser le plus de fonctions possible. Je me suis également construit une grosse banque d'outils et scripts basée sur mon expérience dans les diverses sociétés dans lesquels j'ai pu travailler, ainsi que Nukepedia ou mes propres créations, customisations. Mon but étant d'avoir workflow le plus efficient et qualitatif possible. Depuis 2008, je n'ai eu que très peu de périodes professionnellement inactives. Pour cette raison, en aillant rarement sentie le besoin, je n'ai réalisé qu'une seule bande démo en 2011. J'ai pour projet de récupérer quelques réalisations dans les studios afin de remédier à ça courant 2026 ! Compositing: Nuke, Mocha. 3d: Maya, ZBrush, Vray, Substance Painter, 3ds Max.
Digital Compositor on Campeón Gabacho of Jonas Cuaron
-Sr.Compositor on The Witcher S04 -TC on Hamnet -TC on The Bride