Greater Paris Metropolitan Region
Développement d'outils Python au sein du groupe conception BIM d'Edvance pour le génie civil des centrales EPR2
Consultant Alten détaché chez Edvance
Au sein de l'équipe Microsoft Flight Simulator 2024, j'ai développé un effet dynamique de blocs de glace sur les côtes et dans les lacs. J'ai également participé au lancement du jeu, à son optimisation et à la résolution de ses bugs. Pour le moteur du studio, j'ai travaillé sur les transitions entre animations, sur l'optimisation des allocations sur GPU et sur l'intégration d'un outil externe dans le moteur.
Au sein de l'équipe Microsoft Flight Simulator 2024, j'ai développé une méthode de blending entre lods de cartes d'élévation sur GPU sans popping et avec une perte de qualité minimale, fondée sur un calcul local du modèle ellipsoïdal de la Terre sur GPU. J'ai également développé une nouvelle méthode de sampling pour réduire les artefacts visuels causés par les forts dénivelés.
J'ai développé une nouvelle méthode pour approximer une surface par un assemblage de surfaces réglées, en optimisant une fonction cible utilisant des coordonées de Plücker pour représenter les "règles" de la surface, grâce à l'aide et à la supervision du Dr. Bailin Deng.
J'ai utilisé et implémenté des algorithmes de computer vision au sein du jeu Mila-Learn afin d'améliorer l'analyse de la vidéo de la webcam et l'expérience des utilisateurs au sein d'un mini-jeu