Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, Brazil
Doutoranda no Programa de Engenharia de Produção da COPPE/UFRJ (2024-2027). Pesquisadora de projetos do Laboratório Tecnologias, Diálogos e Sítios (LTDS). Mestre em Mídias Criativas pela Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro (PPGMC | ECO | UFRJ) e em Bens Culturais pela Fundação Getúlio Vargas (CPDOC/FGV), atua em desenvolvimento de projetos e programas na área cultural. Colaboradora no Bug404, laboratório em rede (Knowledge Action Network) que promove a cooperação entre pesquisadores, artistas, realizadores e público, no campo das narrativas interativas e imersivas inovadoras. Associada XRBR (Associação Brasileira de Realidade Estendida), hub de negócios e de colaboração sobre novas tecnologias de interatividade incluindo realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, hologramas, NFTs, blockchain, metaverso, entre outras. Desde 2020, tem desenvolvido projetos na interseção entre arte, ciência, tecnologia, memórias e histórias, tais como a Ocupação Refúgio e o Sesc Memória Quitandinha. Gestora cultural do Museu.xyz, universo virtual destinado à experimentação da arte, educação e cultura digital brasileira no metaverso. Traz um conceito multi-metaverso, com espaços no Cryptovoxels, no Decentraland entre outros mundos virtuais construídos em blockchain. Sua programação é pensada a partir da cocriação entre artistas, pesquisadores e instituições. Entre 2004/2012 e agosto de 2014 e fevereiro de 2016, esteve responsável pela coordenação de programação no Sesc Rio de Janeiro, com a função de coordenar programas, projetos e atividades nas áreas de atuação da instituição: Cultura, Educação (programas: Estudos Ambientais e Arte, Ciência e Tecnologia) Assistência (programas: Trabalho Social com Idosos, Ação Comunitária), Turismo Social e Educação para Saúde. Desde o início do trabalho no Sesc Rio teve a oportunidade de trabalhar com projetos comunitários e sociais em territórios populares. Entre 2012/2014 participou da equipe do Museu Casa do Pontal como coordenadora de projetos e de desenvolvimento institucional. Fundou, em 1993, a Limiar Produções Artística e Design, onde desenvolveu projetos para diversas empresas e instituições, tais como Centro Cultural Banco do Brasil/CCBB; Sesc Rio e SP; BNDES; Secretaria das Culturas da Cidade do RJ, Museu da Imagem e do Som/RJ. Especializações: Curso de Especialização em Gestão Cultural, Instituto Itaú Cultural, Universidade de Girona e Unesco, setembro/2010. Imersão em Design Thinking, Escola de Design Thinking (EDT) / Echos – Laboratório de Inovação, 2016.
Robótica criativa e Inteligência Artificial (IA) Z1 é um robô carismático, palestrante sabido, capaz de disparar vídeos e áudios, fazer buscas na internet, dotado de visão computacional, capacidade de comunicação sobre os mais diversos assuntos, memória de sua própria existência, capaz de falar ou traduzir diversos idiomas, fazer o reconhecimento facial e manter a identificação da pessoa, lembrar compromissos, gerar imagens, assumir comportamentos de acordo com a faixa etária do usuário identificada por ele, entre muitas outras habilidades.
Doutoranda (2024-2027). O Laboratório Tecnologias, Diálogos e Sítios – LTDS é um laboratório-rede criado em 1996 na área de Gestão e Inovação do Programa de Engenharia de Produção da COPPE/UFRJ, coordenado pelo Prof. Roberto Bartholo. Atua na formação de recursos humanos, pesquisa e extensão, assessoria, consultoria, desenvolvimento de projetos, produção multimídia, publicações e organização de eventos técnicos e científicos. O LTDS atua de maneira transdisciplinar, dialógica e com perspectiva situada, buscando o enfrentamento dos desafios do mundo contemporâneo.
Programa de Engenharia de Produção da COPPE/UFRJ
O museu.xyx é um espaço virtual destinado à experimentação da arte e cultura digital brasileira no metaverso. Sua programação é pensada a partir da cocriação entre artistas, pesquisadores e instituições. Traz um conceito multi-metaverso, as atividades não estão restritas apenas a uma plataforma. O museu conta com espaços no Cryptovoxels, está estendendo suas atividades para o Decentraland e outros mundos virtuais, como o Sandbox. Em seu campo de pesquisa e observação, conta com a parceria do Programa de Pós-graduação em Mídias Criativas da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro (PPGMC | ECO | UFRJ).
Choro digital: redes, memória e música Projeto de pesquisa multiplataforma tecnológica de gestão colaborativa das ações de acervo e memória sobre o Choro. Desenvolvido no Mestrado Profissional em Mídias Criativas Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro (ECO | UFRJ). Como ponto de partida, a ideia de que o Choro esteve mobilizado pela preservação de seu passado, no resgate de acervos e na codificação de seus conhecimentos relacionados. Agora que essa etapa se encontra mais consolidada como podemos pensar nas conexões entre esses atores e conhecimentos? Os campos a serem explorados vão desde acervos institucionais e pessoais, material iconográfico e audiovisual, agendas e eventos até as áreas acadêmicas onde, dentro e fora do Brasil, existem núcleos desenvolvendo trabalhos renovadores. Pretendemos refletir sobre os caminhos que levem à ampliação do acesso e da visualização de acervos e coleções e desenvolver uma interface interativa e espacializada na web para exposição de depoimentos, arquivos pessoais e acervos (audiovisual, sonoro, textual, partituras, dados de pesquisas, entre outros). Apresenta-se como desdobramento da exposição “Choro do Quintal ao Municipal”. Acesse: https://chorolab.com.br/
Pesquisa associada ao Bug404 laboratório em rede (Knowledge Action Network) que promove a cooperação entre pesquisadores, artistas, realizadores e público, no campo das narrativas interativas e imersivas inovadoras.